5 TIPS ABOUT เกลียวเร่ง YOU CAN USE TODAY

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この本を読めば、ゲームプランナーの仕事が具体的にイメージできるようになるはず。

สามารถปรับความตึงได้อย่างละเอียดและแม่นยำ

ติดตั้งง่าย ไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ

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日々進化を遂げ、革新的な作品がリリースされるゲーム業界。ハードの多様化に加え、ソフトにも様々なジャンルが生み出されています。が、本当に面白いと感じるゲームは一握り。「僕だったらこう作るのに」、「私だったらこんな仕掛けを組み込むわ」など、プレイしながら感じたこともあるのではないでしょうか。そんな思いを形にするのがゲームデザイナーという職業。今までにない新しいゲームを世に送り出す仕事を本講座が徹底的に伝授。パソコンに自信がなくても、イラストが下手でも問題なし!キミの才能をしっかり引き出し、プロへと育て上げます。

- 成功するためには、明確な目標を持つことが重要です。自分がゲームデザイナーになりたい理由をしっかりと意識し、その目標に向かって努力することがモチベーション維持の第一歩と言えます。

そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。

私のような個人でできることとして、まずは「ゲームデザイン」というものが存在するということを皆さんに知っていただくことが大切だと考えています。アイデアだけあればゲームが完成すると思っている方が多いですが、実際には先ほど言ったようなゲームデザインのテクニックを組み上げてゲームを作っていくわけです。

アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。

注目記事ゲームづくりの知識ルールをつくるしくみをつくるゲームの舞台裏インタビュー

学んだことをすぐに実践で利用したいという人にはもってこいな書籍となっています。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

その豊富な経験から得た「通る企画書のノウハウ」を、惜しみなく公開してくれています。

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